Сердце разрушенного мира
Людмила
Людмила
| 27-08-2026
Группа по Играм · Группа по Играм
Beast of Reincarnation совсем не верит в спокойные вступления. Первые часы буквально обрушивают на игрока поток идей: обречённое будущее, разрушенные города, проклятые существа, магические способности, преданный пёс, загадочные дети, суровые возрождения...
Поначалу происходящего кажется слишком много. Игра открыто вдохновляется известными приключенческими боевиками и сначала с трудом находит собственный голос.
Но постепенно механики складываются в более цельную картину, и за внешним беспорядком обнаруживается кое-что действительно интересное. Beast of Reincarnation неровная, временами раздражающая и перегруженная, но одновременно энергичная, стильная и неожиданно искренняя.
Сердце разрушенного мира

Основная информация

Разработчик: Game Freak.
Издатель: Fictions.
Версия для обзора: PlayStation 5.
Дата выхода: 4 августа 2026 года.
Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Эти данные подтверждаются официальными страницами игры.

Странная красота разрушенного будущего

Действие разворачивается дождливым летом 4026 года в постапокалиптической Японии. Человечество изменилось почти до неузнаваемости.
Люди практически отказались от эмоций, а некоторые даже перенесли свои души в механические тела, напоминающие големов.
Тем временем по миру распространяется зараза, похожая на проклятие. Она способна превращать големов в неуправляемых существ, а небольших животных — в Малефактов: агрессивные гибриды с растительными наростами, лозами вместо конечностей и странным сочетанием красоты и разложения.
В центре истории находится Эмма — охотница, лишённая сердца и души. Вместе с огромным псом Ку она путешествует по разрушенной Японии в поисках могущественных существ, известных как Нуси.
Каждый Нуси господствует над отдельным полуоткрытым регионом и напоминает одновременно гигантского зверя и ожившую силу природы.
Постепенно вокруг них раскрывается более масштабная тайна, связанная со Зверем Реинкарнации, его возвращением после столетнего сна и загадочным местом под названием Шамбала.
Мир игры полон сильных визуальных образов, но за сюжетом не всегда легко следить. История выдаёт сведения о прошлом, воспоминания героев и объяснения устройства мира неравномерными порциями.
Особенно в первые часы всё это создаёт ощущение перегруженности: игра будто ещё сама пытается решить, чем именно хочет быть.

Знакомые идеи повсюду

Beast of Reincarnation явно испытала влияние многих крупных ролевых боевиков.
Пышные постапокалиптические пейзажи напоминают миры, где природа поглотила остатки городов. Сражения на катанах строятся вокруг точного расчёта времени и парирования. Возрождение после смерти, элементы скрытности, перемещение с помощью захвата и высокая сложность тоже хорошо знакомы поклонникам современных ролевых экшенов.
Есть здесь и выраженный ритм охоты на чудовищ.
Каждая область постепенно ведёт к столкновению с очередным Нуси — огромным существом, которое становится главным событием региона.
Именно эти битвы дают игре самые впечатляющие моменты и лучше всего демонстрируют её амбиции.
Проблема лишь в том, что Beast of Reincarnation требуется время, чтобы перестать выглядеть набором знакомых механик из других игр.
Но чем дальше продвигается путешествие, тем заметнее становится собственный характер проекта — странный, меланхоличный, искренний и гораздо более эмоциональный, чем можно предположить после первых часов.

Как устроено путешествие

Общая структура довольно проста.
Эмма попадает в новый регион, исследует разрушенные территории, сражается с небольшими противниками, преодолевает несложные препятствия и постепенно приближается к местному Нуси.
Локации полуоткрытые, хотя некоторые из них дают значительно больше свободы, чем другие.
Путешествие проходит через заброшенные деревни, заросшие городские улицы, затопленные станции метро, полуразрушенные небоскрёбы, древние храмы, суровые горы и пространства, где природа окончательно отвоевала территорию у цивилизации.
Сражения с Нуси обычно построены по определённой схеме.
Первая встреча знакомит с атаками и поведением чудовища. Затем оно отступает, Эмма выполняет дополнительные задачи, а позже сталкивается с ним снова — уже в значительно более масштабной и сложной битве.
Победа над Нуси открывает новые способности и позволяет вернуться к передвижной базе.
Там можно отдохнуть, улучшить снаряжение, выращивать растения, восстановиться после сражений, проводить время с союзниками и укреплять связь с Ку.

Передвижение — одна из сильных сторон

Исследовать мир действительно приятно, и большую роль здесь играют необычные способности волос Эммы.
Один навык подбрасывает её вверх на столбе из поражённых прядей.
Другой создаёт переплетающиеся лозы из волос, превращая их в мосты над широкими пропастями.
Третья способность действует как захват: Эмма быстро подтягивается к удалённым точкам и легко перемещается между разными уровнями локаций.
Механики не слишком сложные, но пользоваться ими приятно.
Лучшие области активно используют вертикальность, превращая разрушенные здания, скалы и древние сооружения в площадки для быстрого перемещения.
Когда всё работает как надо, появляется прекрасное чувство свободы, которое частично компенсирует слабые стороны некоторых уровней.
Есть только один забавный вопрос: почему нельзя ездить верхом на Ку?
Пёс огромный, всегда находится рядом и буквально напрашивается на роль живого транспорта. Но даже без этой возможности система передвижения остаётся одной из лучших частей игры.

Боевая система почти великолепна

Именно в сражениях Beast of Reincarnation ближе всего подходит к действительно выдающемуся уровню.
У Эммы есть оружие дальнего боя, однако главным инструментом остаётся катана.
Битвы строятся вокруг ударов, уклонений, выбора позиции и особенно парирования.
Обычная блокировка атак расходует шкалу переплетения и способна оставить Эмму беззащитной. Удачные парирования, напротив, заполняют её и в итоге позволяют активировать замедление времени, открывая короткое окно для мощной серии атак.
Парирование также даёт энергию для способностей Ку.
Пёс может кусать противников, ограничивать их движение лозами и помогать восстанавливать часть здоровья Эммы.
Сначала система команд кажется сложнее, чем должна быть, но со временем становится важной частью тактики.
Кроме того, в игре есть стихийные способности, бонусы от еды, экипируемые самолеты, автоматически используемые расходные предметы, основные улучшения и особые боевые приёмы, открывающие мощные комбинации.
Информации действительно много, а объясняет её игра далеко не всегда удачно.
Но когда все элементы наконец начинают работать вместе, сражения способны быть невероятно захватывающими.
Идеально рассчитанное парирование атаки гигантского Нуси, за которым следует замедление времени, контрудар и взрыв растительной энергии, — именно те моменты, ради которых хочется продолжать играть.

Недостатки невозможно игнорировать

Проблема заключается в том, что сражения не всегда работают настолько чисто, насколько требуют сами правила игры.
Камера особенно мешает во время битв с огромными Нуси или группами мелких противников.
Система фиксации цели тоже ведёт себя непредсказуемо и иногда переключается на другого врага в самый неподходящий момент.
Отключение фиксации помогает в некоторых ситуациях, но создаёт другие неудобства.
Для игры, требующей высокой точности, это серьёзная проблема.
Если противник атакует из-за пределов экрана или его движение теряется за множеством визуальных эффектов, пропущенное парирование кажется уже не ошибкой игрока, а несправедливостью.
При этом Эмма способна погибнуть всего после нескольких попаданий.
В версии для PlayStation 5 некоторые важные действия тоже временами ощущаются недостаточно отзывчивыми. Лечение, уклонение и включение замедления времени не всегда срабатывают настолько плавно, насколько хотелось бы.
Для игры, построенной вокруг точного расчёта времени, такие сбои особенно неприятны.

Красивый мир бывает пустым

Пейзажи способны впечатлять, однако само исследование не всегда вознаграждает любопытство.
Многие регионы великолепно выглядят издалека, но при непосредственном изучении кажутся пустоватыми.
Запоминающихся ориентиров немного, разнообразие противников ограничено, а ответвления от основного маршрута редко предлагают действительно ценные находки.
Система возвращения после смерти тоже страдает из-за этого: иногда приходится заново проходить длинные участки пространства, где почти ничего интересного не происходит.
Магические способности Эммы заметно улучшают ситуацию, особенно когда позволяют быстро преодолевать расстояния.
Любители исследовать каждый уголок всё равно найдут здесь занятие, но слишком часто мир работает лучше как красивая картинка, чем как увлекательное пространство.
Есть и технические шероховатости.
Эмма иногда застревает в элементах окружения, сталкивается с невидимыми стенами или перемещается по участкам, которым явно не хватило дополнительной полировки.
Отдельные текстуры и поверхности тоже выглядят неровно, усиливая ощущение, что некоторым частям игры требовалось больше времени на доработку.
Сердце разрушенного мира

Настройки доступности

В игре предусмотрены субтитры с возможностью отображения имени говорящего, отдельные настройки чувствительности камеры и прицеливания, регулировка тряски камеры и раздельная громкость звуковых эффектов, музыки, речи и интерфейса.
Доступна японская и английская озвучка, а также несколько языков текста.

Где игра находит душу

Несмотря на все проблемы, Beast of Reincarnation трудно просто списать со счетов.
В одни моменты она кажется неуклюжей, недоработанной и утомительной. В другие — неожиданно красивой.
Лучшие битвы обладают почти музыкальным ритмом. Самые удачные эпизоды с перемещением дают ощущение скорости и лёгкости. А сильнейшие сюжетные сцены постепенно раскрывают эмоциональное ядро, спрятанное под слоями странной мифологии и сложных механик.
Путешествие Эммы постепенно превращается в историю о личности, привязанности, сообществе и поиске собственного места.
Именно эта линия придаёт происходящему больше веса, чем обещает хаотичное начало.
Мир разрушен, персонажи сломлены, а игровые системы далеко не всегда работают идеально, но под всем этим чувствуется настоящая теплота.
Особенно важен Ку.
Он не просто помощник в бою и не декоративный спутник. Его присутствие делает холодный и странный мир игры заметно человечнее.

Неровная, но живая игра

Beast of Reincarnation нельзя назвать безоговорочным успехом.
В ней слишком много одновременно развивающихся идей, темп повествования постоянно меняется, а проблемы с камерой, технические недочёты, неудачные объяснения механик и пустоватое исследование заметно портят впечатление.
Но одновременно это захватывающая и эмоциональная игра, которую оказывается удивительно трудно забыть.
Боевая система временами великолепна, передвигаться по миру действительно приятно, а сюжет в итоге обнаруживает гораздо больше души, чем ожидаешь в самом начале.
Это несовершенная ролевая игра, но совершенно точно не пустая. Она многое заимствует, часто спотыкается и требует терпения, однако в лучшие моменты становится странным, напряжённым и искренним приключением с настоящим живым сердцем.